play a catch?
2人で開発・公開したオンラインキャッチボールゲーム。Photon で対戦を動かし、Go の API でスコアを登録します。
(画像を拡大して新しいタブで開く) 成果
unityroom で公開しました。ゲームの内容は作品ページと実況動画で確認できます。
設計・実装の詳細
課題
対戦中の通信とスコア登録を、異なる仕組みで扱う必要がありました。
取り組んだこと
- 対戦中の通信には Photon を使い、Go API はスコア登録に絞りました。
- Terraform で EC2 の構成をコード化し、同じ環境を作り直せるようにしました。